Játék hatköre és mechanikája
A demó a Ferry Locks játékot mutatja be, ahol a játékosok egy kilépő zár közül választhatnak egytől négyig. A túlélési esélyek a zárak mentén nyolcvan, hetvenöt, két harmad és ötven százalékra csökkennek. A kiválasztott kilépő elérése esetén a bruttó hozam a téted 1,2, 1,6, 2,4 vagy 4,8-szosa. A kudarc esetén nulla a hozam, és a kör alatt nem lehet manuálisan kilépni. A tétek tíz, huszonöt, ötven vagy száz érme lehetnek, a huszonöt az alapértelmezett.
Pénztárca és egyenleg-képzési szabályok
A tétet egyszer vonják le a játék elején, és a megjelenítés előtt is megmarad. A bruttó hozam tartalmazza a tétet, a kifizetéseket századokban számítják. A tizedes törtrészek külön kerülnek tárolásra, az egész érmék pedig jóváírásra kerülnek. A manuális feltöltés csak akkor érhető el, ha a rendszer tétlen, és az egyenleg tíz érme alá csökken. Ez a feltöltés az egyenleget ezer érmére állítja be, nem pedig hozzáadja azt. A demó virtuális érméket használ, amelyeknek nincs készpénzértékük vagy pénztárca-funkciójuk.
Feltöltési és azonosítási feltételek
Az oldal újratöltése esetén a folyamatban lévő kör visszajelzés vagy folytatott rendezés nélkül megszűnik. Ha a kör aktív volt, a mentett pénztár nem marad meg az újratöltés után. A demóhoz nincs szükség fiókra, de a külön külső gombok nem ellenőrzött bejelentkezési vagy regisztrációs oldalakra irányíthatnak. Ez az útmutató kizárólag az eredeti demó változatra vonatkozik, és nem tanúsítja a weboldal üzemeltetőjének identitását vagy licencét.
Gyakran ismételt kérdések
Visszaigényli a tétemet, ha újratöltöm az oldalt?
Nem, a feltöltés eldobja a folyamatban lévő kört visszafizetés vagy a rendezés folytatása nélkül. A téted a egyenlegedről levonásra kerül.
Hogyan számítják ki a kézi feltöltést?
A feltöltés a játékot idle állapotban és tíz érme alatti egyenleg esetén egyezményes összegre állítja vissza. Nem ad hozzá az aktuális egyenleghez, hanem az előre meghatározott értékre állítja vissza.